Phantom Blade Zero Wiki

คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับอาวุธ การต่อสู้ บอส และระบบ Sha-Chi

29 ต.ค. 2026 PS5 และ PC Action RPG

ภาพรวม

Phantom Blade Zero เป็นแอ็กชัน RPG แนวอู๋เซียที่จังหวะเร็ว พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย S-GAME บน Unreal Engine 5 คุณรับบทเป็น Soul นักฆ่าชั้นนำของ The Order ที่ถูกใส่ร้ายในคดีสังหารหัวหน้าองค์กร บาดเจ็บสาหัสและได้รับเวลาเหลือเพียง 66 วันจากหมอผู้มีพลังลึกลับ Soul ต้องไขปริศนาสมคบคิดที่คุกคามโลก พร้อมเชี่ยวชาญระบบต่อสู้ Sha-Chi ที่ผสมผสานการโจมตีเชิงรุกกับการป้องกันที่แม่นยำ

ตั้งอยู่ใน Phantom World — จักรวาล kungfupunk ที่ผสานศิลปะการต่อสู้จีนกับสุนทรียศาสตร์สตีมพังก์และไซเบอร์พังก์ เกมมีโลกกึ่งเปิด อาวุธหลักกว่า 30 ชนิด อาวุธรอง Phantom Edge กว่า 20 ชนิด ตอนจบ 8 แบบ และโหมดความยากปรับได้ 4 ระดับ ไม่จำเป็นต้องรู้จักซีรีส์ Phantom Blade หรือ Rainblood มาก่อน

จุดเด่นหลัก

  • ระบบทรัพยากร Sha-Chi สำหรับทั้งการโจมตีและป้องกัน
  • ดาบหลักกว่า 30 ชนิดและ Phantom Edge รองกว่า 20 ชนิด
  • โลกกึ่งเปิดพร้อมเส้นทางสำรวจแบบไม่เป็นเส้นตรง
  • ตอนจบ 8 แบบจากเควสรองและการเก็บไอเทม
  • โหมดความยาก 4 ระดับตั้งแต่ Story ถึง Sha-Chi Master
  • New Game Plus, Boss Rush และดันเจี้ยนร่วมมือ

ภูมิหลังซีรีส์

Phantom Blade Zero คือการเกิดใหม่ทางจิตวิญญาณของเกม Rainblood ต้นฉบับ แม้จะใช้ชื่อแฟรนไชส์ Phantom Blade ร่วมกับเกมมือถือ แต่นี่คือประสบการณ์ AAA บนคอนโซลและ PC ที่แยกต่างหากพร้อมเรื่องราวใหม่ทั้งหมด ผู้สร้าง Soulframe Liang ออกแบบให้ผู้เล่นใหม่เริ่มได้โดยไม่ต้องเล่นภาคก่อน

วันวางจำหน่าย

Phantom Blade Zero เปิดตัว 29 ตุลาคม 2026 บน PlayStation 5 และ PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store วางจำหน่ายเดิมประกาศ 9 กันยายน 2026 ที่ The Game Awards 2025 แต่ S-GAME เลื่อนเกมประมาณ 50 วันหลัง State of Play มิถุนายน 2026 เพื่อขัดเกลาส่วนสำคัญ

รายละเอียดการเปิดตัว

  • วันวางจำหน่าย: 29 ตุลาคม 2026
  • แพลตฟอร์ม: PS5, Steam, Epic Games Store
  • เอ็กซ์คลูซีฟ PS5 12 เดือนหลังเปิดตัว
  • เปิดสั่งจองล่วงหน้าช่วงฤดูร้อน 2026
  • State of Play เจาะลึกช่วงปลายฤดูร้อน 2026
  • ตัวอย่างเกมเต็มพร้อมเกมเพลย์ใหม่พร้อมการสั่งจองล่วงหน้า

S-GAME ระบุว่าเวลาพัฒนาเพิ่มมุ่งเน้นการปรับปรุงที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นตั้งแต่เริ่มเกม เพิ่มใน wishlist บนแพลตฟอร์มที่ต้องการเพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อเปิดตัว

สั่งจองล่วงหน้า

การสั่งจองล่วงหน้า Phantom Blade Zero คาดว่าจะเปิดช่วงฤดูร้อน 2026 พร้อมตัวอย่างเกมใหม่ที่มีเกมเพลย์ในเกมทั้งหมด ขณะนี้สามารถเพิ่มใน wishlist ได้ที่ PlayStation Store, Steam และ Epic Games Store

ราคาที่คาดการณ์

ยังไม่ประกาศราคาอย่างเป็นทางการ จากมาตรฐาน AAA action RPG ปัจจุบัน คาดว่าเวอร์ชันมาตรฐานอยู่ในช่วง $59.99–$69.99 USD เวอร์ชัน deluxe หรือ collector พร้อมโบนัส (อาร์ตบุ๊ก, ซาวด์แทร็ก, ไอเทมในเกม) มีความเป็นไปได้แต่ยังไม่ยืนยัน

เวอร์ชัน

รายละเอียดเวอร์ชันจะเปิดเผยเมื่อเปิดสั่งจองล่วงหน้า กลับมาหลัง State of Play เจาะลึกฤดูร้อน 2026 สำหรับข้อมูล SKU โบนัสสั่งจอง และราคาตามภูมิภาคที่ยืนยันแล้ว

เพิ่มใน wishlist ที่ไหน

การควบคุม

Phantom Blade Zero รองรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation 5 และคีย์บอร์ด/เมาส์บน PC การควบคุมด้านล่างอิงจากเดโมและ State of Play — การผูกปุ่มสุดท้ายอาจเปลี่ยนเมื่อเปิดตัว

คอนโทรลเลอร์ PS5

ActionButton
Light AttackSquare
Heavy Attack / Sha-ChiTriangle
Parry (Brutal Move)L1
Ghoststep (Killer Move)R1
Dodge / RollCircle
Switch Primary WeaponD-Pad Left
Phantom EdgeR2
Power SurgeL2 + R2
Lock OnR3
InteractX

คีย์บอร์ดและเมาส์บน PC

ActionKey
Light AttackLeft Mouse
Heavy Attack / Sha-ChiRight Mouse
Parry (Brutal Move)Q
Ghoststep (Killer Move)E
Dodge / RollSpace
Switch Primary Weapon1 / 2
Phantom EdgeR
Power SurgeF
Lock OnMiddle Mouse
InteractF (context)

การควบคุมทั้งหมดอาจเปลี่ยนในเวอร์ชันสุดท้าย คาดว่าปรับการผูกปุ่มได้บน PC โหมดความยากไม่เปลี่ยนการผูกปุ่ม

ระบบการต่อสู้

การต่อสู้ใน Phantom Blade Zero หมุนรอบทรัพยากร Sha-Chi — เกจพลังงานสองทางที่ขับเคลื่อนการโจมตีและเปิดใช้การป้องกัน การเชี่ยวชาญการจัดการ Sha-Chi คือทักษะสำคัญที่สุดสำหรับความสำเร็จ

ระบบ Sha-Chi

Sha-Chi ถูกใช้กับการโจมตีหนัก สกิล Phantom Edge การบล็อก Brutal Moves และอัลติเมท Power Surge สร้าง Sha-Chi ด้วยการโจมตีพื้นฐาน การปัดป้องสมบูรณ์แบบ และการตอบโต้ Ghoststep อาวุธเร็ว (Dual Blades, Sword) สร้าง Sha-Chi เร็วกว่าอาวุธช้า (Greatsword, Arm Cannon) สลับอาวุธหลักจะฟื้นเกจ Sha-Chi เต็ม

วิธีสร้าง Sha-Chi

  • ทำคอมโบโจมตีพื้นฐาน — แต่ละครั้งเพิ่ม Sha-Chi
  • ปัดป้อง Brutal Move สมบูรณ์แบบ — ได้ 2 แถบและอัตราสร้างเพิ่ม
  • Ghoststep ผ่าน Killer Move — ได้ 1 แถบและบัฟความเสียหายการโจมตีถัดไป
  • สลับอาวุธหลัก — ฟื้น Sha-Chi เต็ม

วิธีใช้ Sha-Chi

  • การโจมตีหนักและคอมโบ Sha-Chi
  • สกิลอาวุธรอง Phantom Edge
  • บล็อก Brutal Moves (หมดเร็วหากไม่ปัดป้อง)
  • อัลติเมท Power Surge (ต้องการเกจ Essence เต็ม)

Brutal Moves กับ Killer Moves

การโจมตีศัตรูมีรหัสสีบอกวิธีตอบสนอง Brutal Moves กระพริบสีน้ำเงิน — ปัดป้องด้วย L1/Q เพื่อ Ghoststep ไปด้านหลังศัตรู การบล็อกโดยไม่ปัดป้องจะหมด Sha-Chi มาก Killer Moves กระพริบสีแดง — บล็อกหรือปัดป้องไม่ได้ ต้อง Ghoststep (R1/E) ในช่วงสุดท้ายเพื่อเทเลพอร์ตไปหลังผู้โจมตีและเปิดช่วงตอบโต้

Ghoststep และการปัดป้อง

Ghoststep คือกลไกป้องกันเด่นของ Phantom Blade Zero การปัดป้อง Brutal Move สำเร็จหรือหลบ Killer Move จะเทเลพอร์ต Soul ไปหลังศัตรู สร้าง Sha-Chi Essence และเปิดโอกาสคอมโบแทงหลัง ที่ความยาก Sha-Chi Master ช่วงปัดป้อง Brutal Moves แคบลง 30% ต้องจังหวะสมบูรณ์แบบกับบอสปลายเกม

Power Surge

เมื่อเกจ Sha-Chi Essence เต็ม เปิดใช้ Power Surge เพื่อปล่อยอัลติเมทของอาวุธที่สวมใส่ แต่ละประเภทอาวุธมี Power Surge เฉพาะ: Sword ทำคอมโบฟันหลายครั้ง Greatsword ปล่อยคลื่นกระแทก Earth Splitter Dual Blades โจมตีหลายเป้าหมายแบบเต้นรำ Spear กวาดโค้งกว้าง Arm Cannon ยิงกระสุนถล่มทลาย

อาวุธและบิลด์

Soul ถืออาวุธหลักสองชิ้นและ Phantom Edge รองสองชิ้นพร้อมกัน สลับได้อิสระระหว่างต่อสู้ มีดาบหลักกว่า 30 ชนิดและ Phantom Edge กว่า 20 ชนิด แต่ละอาวุธมีต้นไม้สกิล เส้นทางอัปเกรด ระบบวิวัฒนาการ และ Power Surge เฉพาะ

ประเภทอาวุธ

TypeSpeedSha-ChiStyle
SwordFastMediumBalanced all-rounder
Dual BladesVery FastFastAggressive rushdown
GreatswordSlowSlowHeavy damage, high risk
SpearMediumMediumRange and control
Arm CannonMediumSlowRanged hybrid

ระบบอาวุธคู่

กด D-Pad Left (PS5) หรือ 1/2 (PC) เพื่อสลับอาวุธหลักกลางคอมโบ การสลับฟื้น Sha-Chi เต็ม ทำให้การสลับอาวุธเป็นกลยุทธ์หลัก จับคู่อาวุธเร็วและช้าเพื่อรับมือศัตรูต่างประเภท

Phantom Edge

Phantom Edge คืออาวุธรองตั้งแต่ปืนใหญ่และหอก ถึงขวาน ค้อน และอาวุธขว้าง ใช้ Sha-Chi เมื่อเปิดใช้และให้ตัวเลือกระยะไกลหรือยูทิลิตี้ ทดลองจับคู่ที่เสริมจุดอ่อนของอาวุธหลัก

สถาปัตยกรรมบิลด์ (ก่อนเปิดตัว)

aggressive Build

Weapons: Dual Blades + Sword

Phantom Edge: Throwing Daggers

โฟกัส: Maximize Sha-Chi generation through fast combos

สไตล์การเล่น: Rush in, build Sha-Chi quickly, unleash Power Surge often

defensive Build

Weapons: Spear + Greatsword

Phantom Edge: Shield

โฟกัส: Perfect parries and Ghoststep counters

สไตล์การเล่น: Wait for Brutal Moves, parry for bonus Sha-Chi, counter with heavy hits

hybrid Build

Weapons: Sword + Arm Cannon

Phantom Edge: Lance

โฟกัส: Flexible offense at all ranges

สไตล์การเล่น: Switch weapons mid-combo, adapt to enemy patterns

ระดับความยาก

Phantom Blade Zero มีโหมดความยากสี่ระดับที่เปลี่ยนได้ตลอดเวลา ความยากสูงขึ้นปรับ AI ศัตรู รูปแบบการโจมตี ช่วงปัดป้อง และตัวคูณรางวัล — ไม่ใช่แค่สเกลสเตต

เปรียบเทียบความยาก

โหมด ความเสียหายศัตรู พลังชีวิตศัตรู การเปลี่ยน AI โบนัสรางวัล
Story Mode 0.6x 0.7x Telegraphed attacks, slower combos 0.8x XP/Materials
Standard 1.0x 1.0x Normal attack patterns 1.0x
Hard 1.5x 1.3x Faster combos, new attack strings 1.5x
Sha-Chi Master 2.0x 1.5x Full moveset, reduced parry windows 2.5x

แนวทางที่แนะนำ

เริ่มเล่นรอบแรกที่ Standard เพื่อเรียนรู้รูปแบบศัตรูและกลไก Sha-Chi เปลี่ยนเป็น Hard ในภูมิภาคสุดท้ายเพื่อดรอปวัสดุมากขึ้น ลอง Sha-Chi Master หลังอัปเกรดอาวุธอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเต็มและทำ Ghoststep ตอบ Killer Move ได้สม่ำเสมอ

บอส

การต่อสู้บอสใน Phantom Blade Zero มีหลายเฟสพร้อมเช็คพอยต์กลางการต่อสู้ — หากตายในเฟส 2 จะเริ่มที่เฟส 2 ไม่ต้องเล่นเฟส 1 ซ้ำ ฟีเจอร์นี้ทำให้การเรียนรู้รูปแบบไม่เข้มงวดเท่า souls-like แบบดั้งเดิม

Seven Judgments (บอสเดโม)

แสดงในเดโมความยาก Hellwalker Seven Judgments เป็นบอสหลายเฟสที่ทดสอบการปัดป้อง Brutal Moves และ Ghoststep กับ Killer Moves ที่ความยาก Sha-Chi Master บอสได้เฟสที่สี่พร้อมสตริงโจมตีเพิ่มและช่วงปัดป้องแคบลง

แยกเฟส

  • เฟส 1: คอมโบระยะใกล้มาตรฐานพร้อม Brutal Moves ที่บอกล่วงหน้า — ฝึกจังหวะปัดป้องที่นี่
  • เฟส 2: เพิ่มโปรเจกไทล์ระยะไกลและ Killer Move บ่อยขึ้น — ให้ความสำคัญ Ghoststep
  • เฟส 3: โหมดบ้าพร้อมขยายคอมโบ — เก็บ Power Surge สำหรับเฟสนี้
  • เฟส 4 (เฉพาะ Sha-Chi Master): รูปแบบใหม่ต้องปัดป้องสมบูรณ์แบบ

เคล็ดลับบอสทั่วไป

  • สังเกตสีการโจมตี: น้ำเงิน = ปัดป้อง แดง = Ghoststep
  • เก็บ Power Surge สำหรับเปลี่ยนเฟสหรือช่วงบ้า
  • สลับอาวุธเพื่อฟื้น Sha-Chi ในช่วงปลอดภัย
  • ใช้เช็คพอยต์กลางการต่อสู้ฝึกเฟสหลังโดยไม่เล่นเฟสก่อนซ้ำ
  • โหมด Boss Rush (หลังแคมเปญ) เล่นบอสทั้งหมดพร้อมบอสลับเพิ่มเติม

โลกและแผนที่

Phantom Blade Zero ตั้งอยู่ในโลกกึ่งเปิดที่ภูมิภาคเชื่อมต่อกันอย่างราบรื่น บางพื้นที่เข้าไม่ได้ตอนแรกแต่ไปถึงได้ด้วยเส้นทางไม่เป็นเส้นตรง — อาวุธเฉพาะที่ได้ภายหลังอาจปลดล็อกโซนที่เคยเข้าไม่ได้

การสำรวจ

  • ภูมิภาคเชื่อมต่อกันแรงบันดาลใจจากจีนสมัยหมิงพร้อมองค์ประกอบ kungfupunk
  • หลายเส้นทางไปแต่ละจุดหมาย — สำรวจเพื่อหาทางลัดและความลับ
  • พื้นที่ล็อกด้วยอาวุธต้องการประเภทดาบหรือสกิลเฉพาะ
  • เควสรองกระจายทั่วภูมิภาคเปิดเผยเรื่องราวตัวละคร
  • แผนที่นำทางวาดมือโดยศิลปินจาก Central Academy of Fine Arts

ภูมิภาคที่รู้จัก

Pang Town เป็นฮับช่วงต้นด้วยบรรยากาศน่าขนลุขเสริมด้วยดนตรีจังหวะเจ็ดส่วนเฉพาะ ภูมิภาคอื่นอิงสถานที่จริงในกวางตุ้ง ฝูเจี้ยน เจ้อเจียง เหอเป่ย และมณฑลจีนอื่น แผนที่ภูมิภาคเต็มจะอัปเดตเมื่อเปิดตัว

ตอนจบ

Phantom Blade Zero มีตอนจบแตกต่างกันแปดแบบ — มากกว่าหกแบบของ Elden Ring ตอนจบไม่ถูกกำหนดด้วยเมนูเลือกสุดท้าย แต่ด้วยเควสรอง การเก็บไอเทม และการตัดสินใจเรื่องราวตลอดแคมเปญ

ตอนจบทำงานอย่างไร

ผู้สร้าง Soulframe Liang ยืนยันว่าตอนจบแย่เป็นไปได้หากเล่นเนื้อเรื่องหลัก 20–30 ชั่วโมงโดยไม่ทำเนื้อหารอง นักสะสมและนักครบเครื่องปลดล็อกสาขาตอนจบมากขึ้น ในจุดเช็คพอยต์เรื่องราว เกมตรวจไอเทม — มีไอเทมเฉพาะก่อนช่วงสำคัญเปิดเส้นทางเรื่องราวต่างกัน

  • ทำเควสรองเพื่อปลดล็อกสาขาตอนจบ
  • เก็บไอเทมสำคัญก่อนจุดเช็คพอยต์เรื่องราว
  • NPC และเบาะแสที่อ่านได้ให้คำใบ้เกี่ยวกับเงื่อนไขตอนจบ
  • คิดแบบที่ Soul คิด — คำแนะนำฝังอยู่ในเรื่องราว
  • New Game Plus ให้กลับมาเลือกใหม่เพื่อตอนจบทางเลือก

ความยาวแคมเปญ

เนื้อเรื่องหลัก: ประมาณ 20–30 ชั่วโมง เล่นครบทุกเนื้อหารองและตอนจบ: 40–50+ ชั่วโมง Boss Rush และดันเจี้ยนร่วมมือเพิ่มเนื้อหาปลายเกม

ไอเทมและอุปกรณ์

ความก้าวหน้าอุปกรณ์ใน Phantom Blade Zero เน้นการวิวัฒนาการอาวุธ ต้นไม้สกิล และไอเทมสะสมที่มีผลทั้งพลังต่อสู้และผลลัพธ์เรื่องราว

อัปเกรดอาวุธ

อาวุธหลักแต่ละชิ้นมีระบบอัปเกรดและวิวัฒนาการพร้อมสกิลและท่าใหม่ ความยากสูงขึ้นให้ดรอปวัสดุมากขึ้น — Sha-Chi Master ให้รางวัล 2.5 เท่า เป็นทางเร็วสุดสำหรับอัปเกรดอาวุธเต็มในรอบซ้ำ

ต้นไม้สกิล

ต้นไม้สกิลรวมเสริมความก้าวหน้าอาวุธแต่ละชิ้น ลงทุนคะแนนจากการต่อสู้และสำรวจเพื่อปลดล็อกโบนัสพาสซีฟ เทคนิคต่อสู้ใหม่ และสกิลยูทิลิตี้ วางแผนบิลด์รอบคู่อาวุธที่ชอบ

ของสะสมและไอเทมเรื่องราว

ของสะสมบางชิ้นมีผลโดยตรงต่อตอนจบที่ได้ ให้ความสำคัญการสำรวจและคุยกับ NPC เพื่อเก็บไอเทมสำคัญก่อนจุดเช็คพอยต์เรื่องราวสำคัญ แนวทางครบเครื่องได้ตอนจบมากที่สุด

Tier List

tier list อาวุธฉบับสมบูรณ์จะเผยแพร่หลังเปิดตัว 29 ตุลาคม 2026 เมื่ออาวุธ 30+ ชนิดและ Phantom Edge 20+ ชนิดพร้อมเส้นทางอัปเกรดเต็มในเกมเต็ม

การประเมินก่อนเปิดตัว

จากเดโมและสัมภาษณ์นักพัฒนา ไม่มีอาวุธใดครองตลาด — แต่ละประเภทรองรับสไตล์ต่างกัน Dual Blades เด่นเรื่องสร้าง Sha-Chi เร็ว Spear ให้ระยะและความปลอดภัยดี Greatsword ความเสียหายต่อครั้งสูงสุด Sword สมดุลที่สุดสำหรับมือใหม่

อันดับเบื้องต้น (อาจเปลี่ยน)

  • S-Tier (มือใหม่): Sword — ความเร็ว ความเสียหาย และสร้าง Sha-Chi สมดุล
  • A-Tier (เชิงรุก): Dual Blades — คอมโบเร็วสุด เพดานสกิลสูงสุด
  • A-Tier (เชิงรับ): Spear — ระยะดี แทงปลอดภัย ตอบโต้หลังปัดป้องแรง
  • B-Tier (เสี่ยงสูง/รางวัลสูง): Greatsword — ทำลายล้างแต่ช้า ลงโทษความผิดพลาด
  • B-Tier (ไฮบริด): Arm Cannon — ตัวเลือกระยะไกลเฉพาะ สร้าง Sha-Chi ช้ากว่า

อันดับก่อนเปิดตัวนี้อิงจากเดโมจำกัด tier list เต็มพร้อมบาลานซ์ปลายเกมจะอัปเดตภายในสัปดาห์แรกหลังเปิดตัว

โค้ด

ขณะนี้ไม่มีโค้ดโปรโมชันหรือโค้ดแลกที่ใช้งานได้สำหรับ Phantom Blade Zero เกมยังไม่เปิดตัว และ S-GAME ยังไม่ประกาศแคมเปญโค้ดก่อนเปิดตัว

Trello อย่างเป็นทางการ

S-GAME ไม่มีบอร์ด Trello อย่างเป็นทางการสำหรับ Phantom Blade Zero ระวังลิงก์ Trello แฟนที่อาจมีข้อมูลไม่ถูกต้อง ติดตามบัญชี X อย่างเป็นทางการ @pbzero_official และวิกินี้สำหรับอัปเดตที่ยืนยันแล้ว

โค้ดในอนาคต

หลังเปิดตัว โค้ดโปรโมชันอาจแจกผ่านโซเชียลอย่างเป็นทางการ งานเปิดตัว หรือแคมเปญความร่วมมือ เมื่อมีโค้ด ส่วนนี้จะอัปเดตทันทีพร้อมโค้ดที่ใช้งานได้และวิธีแลก

FAQ

ต้องเล่นเกม Phantom Blade ก่อนหน้าไหม?
ไม่ Phantom Blade Zero เป็นเรื่องราวแยกต่างหากไม่ต้องมีความรู้ก่อน เป็นการเกิดใหม่ทางจิตวิญญาณของเกม Rainblood ต้นฉบับพร้อมเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด
Phantom Blade Zero ยากกว่า Sekiro ไหม?
การต่อสู้จังหวะเร็วคล้ายกันพร้อมกลไกเน้นปัดป้อง แต่โหมดความยากปรับได้สี่ระดับ (รวม Story Mode) ทำให้เข้าถึงได้กว้างขึ้น เช็คพอยต์เฟสบอสยังลดความหงุดหงิดเทียบ souls-like แบบดั้งเดิม
มีมัลติเพลเยอร์ไหม?
แคมเปญหลักเล่นคนเดียวเท่านั้น ดันเจี้ยนร่วมมือสูงสุด 3 คนในอินสแตนซ์เฉพาะและโหมด Boss Rush พร้อมลีดเดอร์บอร์ดเป็นเนื้อหาปลายเกม
จะมาบน Xbox ไหม?
ยังไม่ประกาศเวอร์ชัน Xbox PS5 เป็นเอ็กซ์คลูซีฟคอนโซลชั่วคราว 12 เดือน PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store เมื่อเปิดตัว
สเปกระบบเป็นอย่างไร?
ยังไม่เผยแพร่สเปก PC อย่างเป็นทางการ บน Unreal Engine 5 คาดว่าสเปกใกล้เคียง action RPG UE5 อื่น เราจะอัปเดตส่วนนี้เมื่อ S-GAME ประกาศสเปก
เทียบกับ Black Myth: Wukong อย่างไร?
ทั้งคู่เป็น action RPG จีนที่หยั่งรากในวัฒนธรรมจีน แต่ Phantom Blade Zero เน้นการต่อสู้อู๋เซียเร็วพร้อมระบบ Sha-Chi ส่วน Black Myth เน้นบอสแบบ souls-like พร้อมกลไกแปลงร่าง เป็นประสบการณ์ต่างกันในประเภทเดียวกัน
มี New Game Plus ไหม?
มี New Game Plus ยืนยันแล้ว ให้เล่นแคมเปญซ้ำพร้อมอุปกรณ์อัปเกรดและไล่ตอนจบทางเลือกที่อาจพลาด
มีกี่ตอนจบ?
ตอนจบแตกต่างกันแปดแบบ กำหนดด้วยเควสรอง การเก็บไอเทม และการตัดสินใจเรื่องราวตลอดแคมเปญ — ไม่ใช่การเลือกครั้งเดียวตอนท้าย

คู่มือมือใหม่

ยินดีต้อนรับสู่ Phantom World คู่มือนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสำคัญสำหรับชั่วโมงแรกกับ Phantom Blade Zero ช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปและสร้างนิสัยต่อสู้ที่ดีตั้งแต่ต้น

เช็คลิสต์ชั่วโมงแรก

  • เริ่มที่ Standard — ปรับความยากได้ตลอดเวลา
  • เรียนระบบสี: แฟลชน้ำเงิน = ปัดป้อง (L1/Q) แฟลชแดง = Ghoststep (R1/E)
  • ฝึกคอมโบพื้นฐานสร้าง Sha-Chi ก่อนโจมตีหนัก
  • ลองอาวุธเริ่มต้นทั้งสองเพื่อหาสไตล์ที่ชอบ
  • คุยกับทุก NPC — เควสรองปลดล็อกตอนจบที่ดีกว่า
  • สำรวจแต่ละภูมิภาคให้ละเอียดก่อนไปภูมิภาคถัดไป

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • บล็อก Brutal Moves แทนปัดป้อง — หมด Sha-Chi เร็ว
  • มองข้ามเควสรองและรีบเนื้อเรื่องหลัก — นำไปตอนจบแย่
  • ใช้อาวุธเดียว — การสลับฟื้น Sha-Chi เต็ม
  • เก็บ Power Surge ไว้ทีหลัง — ใช้ในสถานการณ์ยากเพื่อเรียนรู้จังหวะ
  • ข้ามการสำรวจ — ไอเทมซ่อนมีผลต่อตอนจบที่ไปถึงได้

เคล็ดลับขั้นสูง

  • เปลี่ยนเป็น Hard ในภูมิภาคสุดท้ายเพื่อดรอปวัสดุดีขึ้น
  • ปัดป้องสมบูรณ์แบบได้ 2 แถบ Sha-Chi — ให้ความสำคัญจังหวะ Brutal Moves
  • Ghoststep ผ่าน Killer Moves เพื่อโอกาสแทงหลังฟรี
  • อ่านของสะสมและบทสนทนา NPC ทั้งหมดเพื่อเบาะแสตอนจบ
  • ใช้เช็คพอยต์เฟสบอสฝึกโดยไม่เล่นเฟสก่อนซ้ำ