影之刃零 Wiki

武器、战斗、Boss 与 Sha-Chi 系统的权威指南

2026 年 10 月 29 日 PS5 与 PC 动作 RPG

概览

影之刃零是由 S-GAME 开发并发行的快节奏武侠动作 RPG,基于虚幻引擎 5 打造。你将扮演 Soul——The Order 精英刺客,却被诬陷谋杀了组织族长。身负重伤、又被神秘医者宣判仅剩 66 天寿命的 Soul,必须在揭开足以毁灭世界的阴谋的同时,精通独特的 Sha-Chi 战斗系统,在凌厉进攻与精准防守之间自如切换。

故事发生在 Phantom World——一个融合中国武术与蒸汽朋克、赛博朋克美学的功夫朋克宇宙。游戏拥有半开放世界、30 余种主武器、20 余种 Phantom Edge 副武器、八个不同结局,以及四种可调难度。无需了解影之刃或雨血系列前作。

核心特色

  • Sha-Chi 资源系统,同时驱动进攻与防守
  • 30 余种主武器与 20 余种 Phantom Edge 副武器
  • 半开放世界,支持非线性探索路线
  • 8 个结局,由支线任务与物品收集驱动
  • 4 种难度,从剧情模式到 Sha-Chi Master
  • New Game Plus、Boss Rush 与联机地下城模式

系列背景

影之刃零是初代雨血游戏的精神续作。虽与手游系列共享影之刃品牌名,本作却是独立的 AAA 主机与 PC 体验,拥有全新故事。创作者 Soulframe Liang 将其设计为新手无需游玩任何前作即可入坑。

发售日期

影之刃零将于 2026 年 10 月 29 日在 PlayStation 5 与 PC(Steam、Epic Games Store)平台发售。发售日最初在 2025 年 The Game Awards 上公布为 2026 年 9 月 9 日,但 S-GAME 在 2026 年 6 月 State of Play 后推迟约 50 天,以打磨关键内容。

发售详情

  • 发售日期:2026 年 10 月 29 日
  • 平台:PS5、Steam、Epic Games Store
  • 发售后 12 个月内 PS5 主机独占
  • 预购将于 2026 年夏季开放
  • 2026 年夏末将有专属 State of Play 深度展示
  • 预购同步发布含全新实机画面的完整预告片

S-GAME 表示额外开发时间将用于玩家从开局第一刻就能感受到的改进。请在常用平台加入愿望单,以接收发售通知。

预购

影之刃零预购预计于 2026 年夏季开放,并同步发布含全新实机画面的全新预告片。你目前可在 PlayStation Store、Steam 与 Epic Games Store 将游戏加入愿望单。

预期定价

官方定价尚未公布。参照当前 AAA 动作 RPG 标准,标准版预计在 59.99–69.99 美元区间。含额外内容(画集、原声带、游戏内物品)的豪华版或收藏版很可能推出,但尚未确认。

版本

版本详情将在预购开放时揭晓。请在 2026 年夏季 State of Play 深度展示后回来查看确认的 SKU 信息、预购奖励与区域定价。

愿望单平台

操作

影之刃零支持 PS5 手柄与 PC 键鼠操作。以下按键基于试玩版与 State of Play 实机画面——正式版按键可能调整。

PS5 手柄

ActionButton
Light AttackSquare
Heavy Attack / Sha-ChiTriangle
Parry (Brutal Move)L1
Ghoststep (Killer Move)R1
Dodge / RollCircle
Switch Primary WeaponD-Pad Left
Phantom EdgeR2
Power SurgeL2 + R2
Lock OnR3
InteractX

PC 键鼠

ActionKey
Light AttackLeft Mouse
Heavy Attack / Sha-ChiRight Mouse
Parry (Brutal Move)Q
Ghoststep (Killer Move)E
Dodge / RollSpace
Switch Primary Weapon1 / 2
Phantom EdgeR
Power SurgeF
Lock OnMiddle Mouse
InteractF (context)

所有操作以正式版为准,可能变更。PC 端预计支持改键。难度模式不会改变按键映射。

战斗系统

影之刃零的战斗围绕 Sha-Chi 资源展开——一种兼具进攻与防守用途的能量条。精通 Sha-Chi 管理是通关最重要的技能。

Sha-Chi 系统

Sha-Chi 用于重攻击、Phantom Edge 技能、格挡 Brutal Move 与 Power Surge 大招。通过普攻连段、完美弹反与 Ghoststep 反击来积累 Sha-Chi。快武器(双刀、剑)比慢武器(大剑、臂炮)更快积攒 Sha-Chi。切换主武器会完全恢复 Sha-Chi 条。

如何积累 Sha-Chi

  • 打出普攻连段——每次命中增加 Sha-Chi
  • 完美弹反 Brutal Move——获得 2 格并提升积攒速率
  • Ghoststep 穿过 Killer Move——获得 1 格并在下次攻击获得伤害加成
  • 切换主武器——完全恢复 Sha-Chi

如何消耗 Sha-Chi

  • 重攻击与 Sha-Chi 连段
  • Phantom Edge 副武器技能
  • 格挡 Brutal Move(未弹反时大量消耗)
  • Power Surge 大招(需 Essence 条满)

Brutal Move 与 Killer Move

敌人攻击以颜色提示应对方式。Brutal Move 闪蓝光——可用 L1/Q 弹反并 Ghoststep 瞬移至敌人身后。不弹反而格挡会大量消耗 Sha-Chi。Killer Move 闪红光——无法格挡或弹反,必须在最后一刻 Ghoststep(R1/E)穿过,瞬移至攻击者身后并打开反击窗口。

Ghoststep 与弹反

Ghoststep 是影之刃零的标志性防守机制。成功弹反 Brutal Move 或躲过 Killer Move 会将 Soul 瞬移至敌人身后,积累 Sha-Chi Essence 并创造背刺连段机会。在 Sha-Chi Master 难度下,Brutal Move 弹反窗口收紧 30%,后期 Boss 需要帧级精准时机。

Power Surge

Sha-Chi Essence 条满时可发动 Power Surge,释放当前武器的终极技能。各武器类型拥有独特 Power Surge:剑为多段斩击连段,大剑触发 Earth Splitter 冲击波,双刀为多目标舞动斩击,长枪为广域横扫,臂炮为毁灭性弹幕。

武器与配装

Soul 可同时携带两把主武器与两把 Phantom Edge 副武器,战斗中自由切换。30 余种主武器与 20 余种 Phantom Edge 各有独立技能树、升级路线、进化系统与独特 Power Surge。

武器类型

TypeSpeedSha-ChiStyle
SwordFastMediumBalanced all-rounder
Dual BladesVery FastFastAggressive rushdown
GreatswordSlowSlowHeavy damage, high risk
SpearMediumMediumRange and control
Arm CannonMediumSlowRanged hybrid

双武器系统

按方向键左(PS5)或 1/2(PC)在连段中切换主武器。切换会完全恢复 Sha-Chi,使换武器成为核心战斗策略。搭配快慢武器以应对不同敌人类型。

Phantom Edge

Phantom Edge 为副武器,涵盖火炮、长枪、斧、锤与投掷武器等。发动时消耗 Sha-Chi,提供远程或功能性选择。尝试与主武器弱点互补的组合。

配装流派(发售前)

aggressive Build

Weapons: Dual Blades + Sword

Phantom Edge: Throwing Daggers

侧重: Maximize Sha-Chi generation through fast combos

玩法: Rush in, build Sha-Chi quickly, unleash Power Surge often

defensive Build

Weapons: Spear + Greatsword

Phantom Edge: Shield

侧重: Perfect parries and Ghoststep counters

玩法: Wait for Brutal Moves, parry for bonus Sha-Chi, counter with heavy hits

hybrid Build

Weapons: Sword + Arm Cannon

Phantom Edge: Lance

侧重: Flexible offense at all ranges

玩法: Switch weapons mid-combo, adapt to enemy patterns

难度

影之刃零提供四种可随时切换的难度。更高难度会改变敌人 AI、攻击模式、弹反窗口与奖励倍率——而非单纯数值缩放。

难度对比

模式 敌人伤害 敌人生命 AI 变化 奖励加成
Story Mode 0.6x 0.7x Telegraphed attacks, slower combos 0.8x XP/Materials
Standard 1.0x 1.0x Normal attack patterns 1.0x
Hard 1.5x 1.3x Faster combos, new attack strings 1.5x
Sha-Chi Master 2.0x 1.5x Full moveset, reduced parry windows 2.5x

推荐路线

首次通关建议选标准难度,学习敌人模式与 Sha-Chi 机制。最终区域可切换困难以提升材料掉落。至少将一把武器完全升级并能稳定 Ghoststep 躲过 Killer Move 后,再挑战 Sha-Chi Master。

Boss

影之刃零的 Boss 战为多阶段,并设有关卡内检查点——若在第二阶段死亡,将从第二阶段重来而非重打第一阶段。这一便利设计让学习招式比传统魂类更少挫败感。

七审判(试玩 Boss)

在 Hellwalker 难度试玩中亮相的七审判是多阶段 Boss,考验你对 Brutal Move 弹反与 Killer Move Ghoststep 的掌握。Sha-Chi Master 难度下该 Boss 增加第四阶段,附带更多攻击序列与更紧的弹反窗口。

阶段拆解

  • 第一阶段:标准近战连段与明显前摇的 Brutal Move——在此学习弹反时机
  • 第二阶段:增加远程投射物与更频繁的 Killer Move——优先 Ghoststep
  • 第三阶段:狂暴模式与连段延伸——将 Power Surge 留到此阶段
  • 第四阶段(仅 Sha-Chi Master):新攻击模式,需帧级精准弹反

通用 Boss 技巧

  • 观察攻击颜色:蓝光 = 弹反,红光 = Ghoststep
  • 将 Power Surge 留给阶段转换或狂暴窗口
  • 在安全间隙切换武器以恢复 Sha-Chi
  • 利用战中检查点练习后期阶段,无需重打前期
  • Boss Rush 模式(通关后)可重玩全部 Boss 及隐藏专属 Boss

世界与地图

影之刃零采用半开放世界,各区域无缝衔接。部分区域初期无法进入,但可通过非线性路线抵达——后期获得的特定武器可能解锁原先无法到达的区域。

探索

  • 无缝连接的区域,灵感来自明朝中国并融入功夫朋克元素
  • 通往同一目的地有多条路径——探索以发现捷径与秘密
  • 武器门槛区域,需特定刀种或能力方可进入
  • 各区域散布支线任务,揭示角色背景
  • 中央美术学院艺术家绘制的手绘引导地图

已知区域

庞镇作为早期枢纽,氛围诡谲,并以独特的七拍子音乐强化。更多区域取材于广东、福建、浙江、河北等中国各省真实地貌。完整区域地图将在发售后更新。

结局

影之刃零拥有八个不同结局——多于《艾尔登法环》的六个。结局并非由最终菜单抉择决定,而取决于支线完成度、物品收集与流程中的剧情选择。

结局机制

创作者 Soulframe Liang 确认,若仅用 20–30 小时速通主线、不碰支线,可能走向坏结局。收集党与全收集玩家可解锁更多结局分支。特定剧情节点会进行物品检测——在关键时刻持有特定物品将开启不同叙事路线。

  • 完成支线以解锁结局分支
  • 在剧情检查点前收集关键物品
  • NPC 与可读线索提示结局条件
  • 以 Soul 的思维方式思考——引导嵌入叙事之中
  • New Game Plus 可重温选择以达成其他结局

流程时长

主线:约 20–30 小时。含全部支线与结局的全收集:40–50+ 小时。Boss Rush 与联机地下城提供额外终局内容。

物品与装备

影之刃零的装备成长围绕武器进化、技能树,以及影响战斗强度与剧情走向的收集品。

武器升级

每把主武器拥有独立升级与进化系统,解锁新技能与招式。更高难度提升材料掉落——Sha-Chi Master 提供 2.5 倍奖励,是多周目最快满级武器的途径。

技能树

全局技能树与单武器成长相辅相成。将战斗与探索获得的点数投入,解锁被动加成、新战斗技巧与功能性能力。围绕偏好的武器搭配规划配装。

收集品与剧情物品

部分收集品直接影响结局。优先探索与 NPC 互动,在关键剧情节点前收集影响剧情的物品。全收集路线可解锁最多结局。

强度榜

完整武器强度榜将在 2026 年 10 月 29 日发售后发布,届时 30 余种武器与 20 余种 Phantom Edge 将全部可用并具备完整升级路线。

发售前评估

根据试玩画面与开发者访谈,没有单一武器一家独大——各类型对应不同玩法。双刀擅长快速积攒 Sha-Chi,长枪射程与安全度更佳,大剑单发伤害最高,剑则为新手最均衡的选择。

早期排名(可能调整)

  • S 级(新手友好):剑——速度、伤害与 Sha-Chi 积攒均衡
  • A 级(进攻型):双刀——最快连段,操作上限最高
  • A 级(防守型):长枪——优秀射程、安全戳刺、强力弹反追击
  • B 级(高风险高回报):大剑——毁灭性但迟缓,失误惩罚大
  • B 级(混合型):臂炮——独特远程手段,Sha-Chi 积攒较慢

以上发售前排名基于有限试玩体验。含终局平衡的完整强度榜将在发售后第一周内更新。

兑换码

目前影之刃零没有可用的促销码或兑换码。游戏尚未发售,S-GAME 也未公布任何发售前码活动。

官方 Trello

S-GAME 未维护影之刃零官方 Trello 看板。请警惕可能含错误信息的粉丝自制 Trello 链接。关注官方 X 账号 @pbzero_official 与本 Wiki 获取核实信息。

未来兑换码

发售后,促销码可能通过官方社媒、发售活动或联动活动发放。一旦有可用兑换码,本栏目将立即更新有效码与兑换说明。

常见问题

需要先玩之前的影之刃作品吗?
不需要。影之刃零是独立故事,无需任何前作知识。它是初代雨血游戏的精神续作,拥有全新叙事。
影之刃零比《只狼》更难吗?
战斗节奏同样快、同样侧重弹反,但四种可调难度(含剧情模式)让更多玩家能上手。Boss 阶段检查点也比传统魂类更少挫败感。
有多人模式吗?
主线战役为纯单人。终局内容包含最多 3 人联机的专属地下城实例,以及带排行榜的 Boss Rush 模式。
会登陆 Xbox 吗?
尚未公布 Xbox 版本。PS5 为 12 个月限时主机独占。PC 端发售即登陆 Steam 与 Epic Games Store。
配置要求是什么?
官方 PC 配置尚未公布。基于虚幻引擎 5,预计与其他 UE5 动作 RPG 相近。S-GAME 公布规格后我们将更新本栏目。
与《黑神话:悟空》相比如何?
二者均为根植中国文化的国产动作 RPG,但影之刃零强调快节奏武侠战斗与 Sha-Chi 资源系统,而《黑神话》侧重魂类 Boss 战与变身机制。同属大类,体验侧重不同。
有 New Game Plus 吗?
有。已确认 New Game Plus,可用升级装备重玩战役,并追求可能错过的其他结局。
有几个结局?
八个不同结局,由支线完成、物品收集与流程中的叙事选择决定——并非单一最终抉择。

新手指南

欢迎来到 Phantom World。本指南涵盖影之刃零首小时要点,帮你避开常见失误并尽早养成良好战斗习惯。

首小时清单

  • 从标准难度开始——可随时调整
  • 学习颜色系统:蓝光 = 弹反(L1/Q),红光 = Ghoststep(R1/E)
  • 练习普攻连段积累 Sha-Chi,再尝试重攻击
  • 试用两把初始武器,找到适合自己的玩法
  • 与每位 NPC 对话——支线解锁更好结局
  • 充分探索每个区域再前往下一处

常见失误

  • 格挡 Brutal Move 而非弹反——会快速耗尽 Sha-Chi
  • 忽视支线速通主线——易导致坏结局
  • 只使用一把武器——切换可完全恢复 Sha-Chi
  • 把 Power Surge 留到「以后」——应在硬仗中使用以熟悉时机
  • 跳过探索——隐藏物品影响可达结局

进阶技巧

  • 最终区域切换困难难度以获得更好材料掉落
  • 完美弹反获得 2 格 Sha-Chi——优先掌握 Brutal Move 时机
  • Ghoststep 穿过 Killer Move 获得免费背刺机会
  • 阅读所有收集品与 NPC 对话以获取结局线索
  • 利用 Boss 阶段检查点练习,无需重打前期阶段