影之刃零 Wiki
武器、戰鬥、頭目與殺氣系統的權威指南
總覽
影之刃零是由 S-GAME 開發並發行的快節奏武俠動作 RPG,採用 Unreal Engine 5 打造。你將扮演「魂」——教團的菁英刺客,卻被陷害為謀殺組織首領的兇手。身受重傷、僅被神祕醫者賦予 66 天生命的魂,必須在揭開足以毀滅世界的陰謀之際,精通獨特的殺氣戰鬥系統,在猛烈進攻與精準防禦之間取得平衡。
故事發生在幻影世界——融合中國武術與蒸汽龐克、賽博龐克美學的「功夫龐克」宇宙。遊戲擁有半開放世界、30 種以上主武器、20 種以上幻影刃副武器、八種不同結局,以及四種可調難度。無需事先了解影之刃或雨血系列。
核心特色
- 殺氣資源系統,同時驅動進攻與防禦
- 30 種以上主武器與 20 種以上幻影刃副武器
- 半開放世界,具備非線性探索路線
- 8 種結局,由支線任務與道具收集決定
- 4 種難度模式,從劇情到殺氣大師
- 新遊戲+、頭目挑戰與合作地城模式
系列背景
影之刃零是初代雨血遊戲的精神重生之作。雖與手遊作品共享影之刃系列名稱,本作卻是擁有全新故事的獨立 3A 主機與 PC 體驗。創作者梁其偉將其設計為無需遊玩任何前作即可入門的作品。
發售日期
影之刃零將於 2026 年 10 月 29 日在 PlayStation 5 與 PC(Steam、Epic Games Store)發售。發售日最初於 2025 年 The Game Awards 宣布為 2026 年 9 月 9 日,但 S-GAME 在 2026 年 6 月 State of Play 後將遊戲延後約 50 天,以打磨關鍵環節。
發售詳情
- 發售日期:2026 年 10 月 29 日
- 平台:PS5、Steam、Epic Games Store
- 發售後 12 個月內為 PS5 主機獨占
- 預購將於 2026 年夏季開放
- 專屬 State of Play 深度介紹預計於 2026 年夏末推出
- 預購開放時將同步公布完整預告片與全新實機畫面
S-GAME 表示,額外的開發時間將專注於玩家從遊戲一開始就能感受到的改進。請在偏好的平台加入願望清單,以接收發售通知。
預購
影之刃零預購預計於 2026 年夏季開放,並同步推出全新預告片,展示全新實機畫面。目前可在 PlayStation Store、Steam 與 Epic Games Store 加入願望清單。
預期售價
官方售價尚未公布。依現行 3A 動作 RPG 標準,標準版預期落在 59.99–69.99 美元區間。附贈內容(畫集、原聲帶、遊戲內道具)的豪華版或收藏版很可能推出,但尚未確認。
版本
版本詳情將於預購開放時公布。請於 2026 年夏季 State of Play 深度介紹後回來查看確認的 SKU 資訊、預購獎勵與各地區售價。
願望清單平台
操作
影之刃零支援 PlayStation 5 手把與 PC 鍵盤/滑鼠。以下操作依試玩版與 State of Play 畫面整理——正式版按鍵配置可能變更。
PS5 手把
| Action | Button |
|---|---|
| Light Attack | Square |
| Heavy Attack / Sha-Chi | Triangle |
| Parry (Brutal Move) | L1 |
| Ghoststep (Killer Move) | R1 |
| Dodge / Roll | Circle |
| Switch Primary Weapon | D-Pad Left |
| Phantom Edge | R2 |
| Power Surge | L2 + R2 |
| Lock On | R3 |
| Interact | X |
PC 鍵盤與滑鼠
| Action | Key |
|---|---|
| Light Attack | Left Mouse |
| Heavy Attack / Sha-Chi | Right Mouse |
| Parry (Brutal Move) | Q |
| Ghoststep (Killer Move) | E |
| Dodge / Roll | Space |
| Switch Primary Weapon | 1 / 2 |
| Phantom Edge | R |
| Power Surge | F |
| Lock On | Middle Mouse |
| Interact | F (context) |
所有操作按鍵均以正式版為準,可能有所變更。PC 版預期支援自訂按鍵。難度模式不會改變操作配置。
戰鬥系統
影之刃零的戰鬥圍繞殺氣資源展開——這是一條兼具進攻與防禦雙重用途的能量槽。精通殺氣管理是致勝最關鍵的技能。
殺氣系統
殺氣用於重攻擊、幻影刃技能、格擋猛擊技,以及氣勁爆發終極技。透過普通攻擊連段、完美招架與鬼步反制來累積殺氣。快武器(雙刀、劍)比慢武器(大劍、臂砲)更快產生殺氣。切換主武器會完全恢復殺氣槽。
如何累積殺氣
- 命中普通攻擊連段——每次命中增加殺氣
- 完美招架猛擊技——獲得 2 格殺氣並提升累積速率
- 以鬼步穿過殺招——獲得 1 格殺氣,下次攻擊附帶傷害加成
- 切換主武器——完全恢復殺氣
如何消耗殺氣
- 重攻擊與殺氣連段
- 幻影刃副武器技能
- 格擋猛擊技(未招架時大量消耗)
- 氣勁爆發終極技(需殺氣精華槽全滿)
猛擊技 vs 殺招
敵人攻擊以顏色標示應對方式。猛擊技閃藍光——可用 L1/Q 招架並觸發鬼步,瞬移至敵人身後。未招架而僅格擋會大量消耗殺氣。殺招閃紅光——無法格擋或招架,必須在最後一刻以鬼步(R1/E)穿過,瞬移至攻擊者身後並開啟反擊窗口。
鬼步與招架
鬼步是影之刃零的招牌防禦機制。成功招架猛擊技或閃避穿過殺招,會將魂瞬移至敵人身後,累積殺氣精華並創造背刺連段的機會。在殺氣大師難度下,猛擊技招架窗口縮短 30%,對抗後期頭目需幀級精準時機。
氣勁爆發
當殺氣精華槽全滿時,啟動氣勁爆發以釋放當前武器的終極技。各武器類型擁有獨特氣勁爆發:劍施展多段斬擊連段,大劍觸發裂地衝擊波,雙刀執行多目標舞刃斬擊,長槍掃出寬幅弧線,臂砲則發射毀滅性彈幕。
武器與配裝
魂可同時攜帶兩把主武器與兩把幻影刃副武器,並在戰鬥中自由切換。30 種以上主武器與 20 種以上幻影刃各自擁有技能樹、升級路線、進化系統與獨特氣勁爆發。
武器類型
| Type | Speed | Sha-Chi | Style |
|---|---|---|---|
| Sword | Fast | Medium | Balanced all-rounder |
| Dual Blades | Very Fast | Fast | Aggressive rushdown |
| Greatsword | Slow | Slow | Heavy damage, high risk |
| Spear | Medium | Medium | Range and control |
| Arm Cannon | Medium | Slow | Ranged hybrid |
雙武器系統
按十字鍵左(PS5)或 1/2(PC)可在連段中切換主武器。切換會完全恢復殺氣,使換武成為核心戰鬥策略。搭配快慢武器以因應不同敵人類型。
幻影刃
幻影刃為副武器,涵蓋砲、槍、斧、錘與投擲武器等。啟動時消耗殺氣,提供遠程或輔助選項。嘗試與主武器弱點互補的組合。
配裝流派(發售前)
aggressive Build
Weapons: Dual Blades + Sword
Phantom Edge: Throwing Daggers
重點: Maximize Sha-Chi generation through fast combos
玩法風格: Rush in, build Sha-Chi quickly, unleash Power Surge often
defensive Build
Weapons: Spear + Greatsword
Phantom Edge: Shield
重點: Perfect parries and Ghoststep counters
玩法風格: Wait for Brutal Moves, parry for bonus Sha-Chi, counter with heavy hits
hybrid Build
Weapons: Sword + Arm Cannon
Phantom Edge: Lance
重點: Flexible offense at all ranges
玩法風格: Switch weapons mid-combo, adapt to enemy patterns
難度
影之刃零提供四種可隨時切換的難度模式。較高難度會改變敵人 AI、攻擊模式、招架窗口與獎勵倍率——不僅是數值縮放。
難度比較
| 模式 | 敵人傷害 | 敵人血量 | AI 變化 | 獎勵加成 |
|---|---|---|---|---|
| Story Mode | 0.6x | 0.7x | Telegraphed attacks, slower combos | 0.8x XP/Materials |
| Standard | 1.0x | 1.0x | Normal attack patterns | 1.0x |
| Hard | 1.5x | 1.3x | Faster combos, new attack strings | 1.5x |
| Sha-Chi Master | 2.0x | 1.5x | Full moveset, reduced parry windows | 2.5x |
建議做法
首次通關建議選擇標準難度,學習敵人模式與殺氣機制。最終區域可切換至困難難度以獲得更多素材掉落。僅在至少完整升級一把武器,並能穩定以鬼步反制殺招後,再挑戰殺氣大師。
頭目
影之刃零的頭目戰為多階段戰鬥,並設有中場檢查點——若在第二階段陣亡,將從第二階段重新開始,而非重打第一階段。此品質設計讓學習招式較傳統類魂遊戲更不折磨。
七審判(試玩版頭目)
在獄行者難度試玩版中亮相的七審判,為多階段頭目,考驗你對猛擊技招架與殺招鬼步的掌握。在殺氣大師難度下,此頭目新增第四階段,附帶更多攻擊連段與更緊的招架窗口。
階段拆解
- 第一階段:標準近戰連段與預兆明顯的猛擊技——在此學習招架時機
- 第二階段:新增遠程投射物與更頻繁的殺招——優先使用鬼步
- 第三階段:狂暴模式與連段延伸——將氣勁爆發留到此階段
- 第四階段(僅殺氣大師):全新攻擊模式,需幀級完美招架
通用頭目技巧
- 觀察攻擊顏色提示:藍光=招架,紅光=鬼步
- 將氣勁爆發留給階段轉換或狂暴窗口
- 在安全空檔切換武器以恢復殺氣
- 利用中場檢查點練習後期階段,無需重打前期
- 頭目挑戰模式(通關後)可重玩所有頭目及隱藏專屬頭目
世界與地圖
影之刃零發生於半開放世界,各區域無縫連接。部分區域初期無法進入,但可透過非線性路線抵達——後期取得的特定武器可能解鎖先前無法到達的區域。
探索
- 無縫連接的區域,靈感來自明朝中國並融入功夫龐克元素
- 通往同一目的地有多條路線——探索以發現捷徑與祕密
- 需特定刀種或能力才能進入的武器門檻區域
- 各區域散布支線任務,揭示角色背景故事
- 由中央美術學院藝術家繪製的手繪導引地圖
已知區域
胖鎮為早期樞紐區域,詭譎氛圍以獨特七拍子音樂強化。其他區域取材自廣東、福建、浙江、河北等中國各省真實地景。完整地圖將於發售後更新。
結局
影之刃零擁有八種不同結局——多於艾爾登法環的六種。結局並非由最終選單決定,而是取決於支線任務完成度、道具收集與劇情中的抉擇。
結局機制
創作者梁其偉確認,若僅用 20–30 小時衝主線、不碰支線內容,可能迎來壞結局。收集型與全成就玩家可解鎖更多結局分支。在特定劇情檢查點,遊戲會檢查道具——在關鍵時刻前持有特定物品,將開啟不同敘事路線。
- 完成支線任務以解鎖結局分支
- 在劇情檢查點前收集關鍵道具
- NPC 與可閱讀線索提供結局條件提示
- 以魂的思維思考——指引嵌入敘事之中
- 新遊戲+可重訪抉擇以達成其他結局
劇情時長
主線:約 20–30 小時。含所有支線與結局的全成就通關:40–50 小時以上。頭目挑戰與合作地城提供額外終局內容。
道具與裝備
影之刃零的裝備成長以武器進化、技能樹與影響戰鬥力與劇情走向的收集道具為核心。
武器升級
每把主武器擁有獨立升級與進化系統,解鎖新技能與招式。較高難度提供更高素材掉落率——殺氣大師提供 2.5 倍獎勵,是重複通關快速滿級武器的最佳途徑。
技能樹
全域技能樹補足各武器個別成長。投入戰鬥與探索獲得的點數,解鎖被動加成、新戰鬥技巧與輔助能力。依偏好的武器搭配規劃配裝。
收集品與劇情道具
部分收集品直接影響可達成的結局。優先探索與 NPC 互動,在關鍵劇情檢查點前收集影響故事的道具。全成就取向可解鎖最多結局。
強度排行
完整武器強度排行將於 2026 年 10 月 29 日發售後公布,待 30 種以上武器與 20 種以上幻影刃在完整遊戲中開放並具備完整升級路線後更新。
發售前評估
依試玩畫面與開發者訪談,沒有單一武器獨霸——各類型服務不同玩法。雙刀擅長殺氣累積速度,長槍提供更佳距離與安全性,大劍單擊傷害最高,劍則為新手最均衡的選擇。
早期排行(可能變動)
- S 級(新手友善):劍——速度、傷害與殺氣累積均衡
- A 級(進攻型):雙刀——最快連段,操作上限最高
- A 級(防禦型):長槍——優秀射程、安全戳刺、強力招架追擊
- B 級(高風險高回報):大劍——毀滅性但緩慢,失誤代價大
- B 級(混合型):臂砲——獨特遠程選項,殺氣累積較慢
以上發售前排行基於有限試玩內容。含終局平衡的完整強度排行將於發售後一週內更新。
兌換碼
目前影之刃零沒有有效的促銷碼或兌換碼。遊戲尚未發售,S-GAME 亦未宣布任何發售前兌換活動。
官方 Trello
S-GAME 未維護影之刃零的官方 Trello 看板。請提防粉絲自製 Trello 連結,內容可能不準確。請追蹤官方 X 帳號 @pbzero_official 與本 Wiki 以獲取經核實的更新。
未來兌換碼
發售後,促銷碼可能透過官方社群媒體、發售活動或聯名企劃發放。兌換碼上線後,本區將立即更新有效代碼與兌換說明。
常見問題
需要先玩過之前的影之刃遊戲嗎?
影之刃零比只狼更難嗎?
有多人連線嗎?
會登陸 Xbox 嗎?
系統需求為何?
與黑神話:悟空相比如何?
有新遊戲+嗎?
共有幾種結局?
新手指南
歡迎來到幻影世界。本指南涵蓋影之刃零前幾小時的必備技巧,幫助你避開常見錯誤並及早養成良好戰鬥習慣。
第一小時清單
- 以標準難度開始——隨時可調整
- 學習顏色系統:藍光=招架(L1/Q),紅光=鬼步(R1/E)
- 練習基本連段累積殺氣,再嘗試重攻擊
- 試用兩把起始武器,找出偏好的玩法
- 與每位 NPC 對話——支線任務解鎖更好結局
- 充分探索每個區域再前往下一區
常見錯誤
- 格擋猛擊技而非招架——會快速耗盡殺氣
- 忽略支線、衝主線——容易迎來壞結局
- 只使用一把武器——切換可完全恢復殺氣
- 把氣勁爆發留到「以後」——在艱難戰鬥中使用以熟悉時機
- 跳過探索——隱藏道具影響可達成的結局
進階技巧
- 最終區域切換至困難難度以獲得更好素材掉落
- 完美招架獲得 2 格殺氣——優先學習猛擊技時機
- 以鬼步穿過殺招,獲得免費背刺機會
- 閱讀所有收集品與 NPC 對話以尋找結局線索
- 利用頭目階段檢查點練習,無需重打前期階段