影之刃零 Wiki

武器、戰鬥、頭目與殺氣系統的權威指南

2026 年 10 月 29 日 PS5 與 PC 動作 RPG

總覽

影之刃零是由 S-GAME 開發並發行的快節奏武俠動作 RPG,採用 Unreal Engine 5 打造。你將扮演「魂」——教團的菁英刺客,卻被陷害為謀殺組織首領的兇手。身受重傷、僅被神祕醫者賦予 66 天生命的魂,必須在揭開足以毀滅世界的陰謀之際,精通獨特的殺氣戰鬥系統,在猛烈進攻與精準防禦之間取得平衡。

故事發生在幻影世界——融合中國武術與蒸汽龐克、賽博龐克美學的「功夫龐克」宇宙。遊戲擁有半開放世界、30 種以上主武器、20 種以上幻影刃副武器、八種不同結局,以及四種可調難度。無需事先了解影之刃或雨血系列。

核心特色

  • 殺氣資源系統,同時驅動進攻與防禦
  • 30 種以上主武器與 20 種以上幻影刃副武器
  • 半開放世界,具備非線性探索路線
  • 8 種結局,由支線任務與道具收集決定
  • 4 種難度模式,從劇情到殺氣大師
  • 新遊戲+、頭目挑戰與合作地城模式

系列背景

影之刃零是初代雨血遊戲的精神重生之作。雖與手遊作品共享影之刃系列名稱,本作卻是擁有全新故事的獨立 3A 主機與 PC 體驗。創作者梁其偉將其設計為無需遊玩任何前作即可入門的作品。

發售日期

影之刃零將於 2026 年 10 月 29 日在 PlayStation 5 與 PC(Steam、Epic Games Store)發售。發售日最初於 2025 年 The Game Awards 宣布為 2026 年 9 月 9 日,但 S-GAME 在 2026 年 6 月 State of Play 後將遊戲延後約 50 天,以打磨關鍵環節。

發售詳情

  • 發售日期:2026 年 10 月 29 日
  • 平台:PS5、Steam、Epic Games Store
  • 發售後 12 個月內為 PS5 主機獨占
  • 預購將於 2026 年夏季開放
  • 專屬 State of Play 深度介紹預計於 2026 年夏末推出
  • 預購開放時將同步公布完整預告片與全新實機畫面

S-GAME 表示,額外的開發時間將專注於玩家從遊戲一開始就能感受到的改進。請在偏好的平台加入願望清單,以接收發售通知。

預購

影之刃零預購預計於 2026 年夏季開放,並同步推出全新預告片,展示全新實機畫面。目前可在 PlayStation Store、Steam 與 Epic Games Store 加入願望清單。

預期售價

官方售價尚未公布。依現行 3A 動作 RPG 標準,標準版預期落在 59.99–69.99 美元區間。附贈內容(畫集、原聲帶、遊戲內道具)的豪華版或收藏版很可能推出,但尚未確認。

版本

版本詳情將於預購開放時公布。請於 2026 年夏季 State of Play 深度介紹後回來查看確認的 SKU 資訊、預購獎勵與各地區售價。

願望清單平台

操作

影之刃零支援 PlayStation 5 手把與 PC 鍵盤/滑鼠。以下操作依試玩版與 State of Play 畫面整理——正式版按鍵配置可能變更。

PS5 手把

ActionButton
Light AttackSquare
Heavy Attack / Sha-ChiTriangle
Parry (Brutal Move)L1
Ghoststep (Killer Move)R1
Dodge / RollCircle
Switch Primary WeaponD-Pad Left
Phantom EdgeR2
Power SurgeL2 + R2
Lock OnR3
InteractX

PC 鍵盤與滑鼠

ActionKey
Light AttackLeft Mouse
Heavy Attack / Sha-ChiRight Mouse
Parry (Brutal Move)Q
Ghoststep (Killer Move)E
Dodge / RollSpace
Switch Primary Weapon1 / 2
Phantom EdgeR
Power SurgeF
Lock OnMiddle Mouse
InteractF (context)

所有操作按鍵均以正式版為準,可能有所變更。PC 版預期支援自訂按鍵。難度模式不會改變操作配置。

戰鬥系統

影之刃零的戰鬥圍繞殺氣資源展開——這是一條兼具進攻與防禦雙重用途的能量槽。精通殺氣管理是致勝最關鍵的技能。

殺氣系統

殺氣用於重攻擊、幻影刃技能、格擋猛擊技,以及氣勁爆發終極技。透過普通攻擊連段、完美招架與鬼步反制來累積殺氣。快武器(雙刀、劍)比慢武器(大劍、臂砲)更快產生殺氣。切換主武器會完全恢復殺氣槽。

如何累積殺氣

  • 命中普通攻擊連段——每次命中增加殺氣
  • 完美招架猛擊技——獲得 2 格殺氣並提升累積速率
  • 以鬼步穿過殺招——獲得 1 格殺氣,下次攻擊附帶傷害加成
  • 切換主武器——完全恢復殺氣

如何消耗殺氣

  • 重攻擊與殺氣連段
  • 幻影刃副武器技能
  • 格擋猛擊技(未招架時大量消耗)
  • 氣勁爆發終極技(需殺氣精華槽全滿)

猛擊技 vs 殺招

敵人攻擊以顏色標示應對方式。猛擊技閃藍光——可用 L1/Q 招架並觸發鬼步,瞬移至敵人身後。未招架而僅格擋會大量消耗殺氣。殺招閃紅光——無法格擋或招架,必須在最後一刻以鬼步(R1/E)穿過,瞬移至攻擊者身後並開啟反擊窗口。

鬼步與招架

鬼步是影之刃零的招牌防禦機制。成功招架猛擊技或閃避穿過殺招,會將魂瞬移至敵人身後,累積殺氣精華並創造背刺連段的機會。在殺氣大師難度下,猛擊技招架窗口縮短 30%,對抗後期頭目需幀級精準時機。

氣勁爆發

當殺氣精華槽全滿時,啟動氣勁爆發以釋放當前武器的終極技。各武器類型擁有獨特氣勁爆發:劍施展多段斬擊連段,大劍觸發裂地衝擊波,雙刀執行多目標舞刃斬擊,長槍掃出寬幅弧線,臂砲則發射毀滅性彈幕。

武器與配裝

魂可同時攜帶兩把主武器與兩把幻影刃副武器,並在戰鬥中自由切換。30 種以上主武器與 20 種以上幻影刃各自擁有技能樹、升級路線、進化系統與獨特氣勁爆發。

武器類型

TypeSpeedSha-ChiStyle
SwordFastMediumBalanced all-rounder
Dual BladesVery FastFastAggressive rushdown
GreatswordSlowSlowHeavy damage, high risk
SpearMediumMediumRange and control
Arm CannonMediumSlowRanged hybrid

雙武器系統

按十字鍵左(PS5)或 1/2(PC)可在連段中切換主武器。切換會完全恢復殺氣,使換武成為核心戰鬥策略。搭配快慢武器以因應不同敵人類型。

幻影刃

幻影刃為副武器,涵蓋砲、槍、斧、錘與投擲武器等。啟動時消耗殺氣,提供遠程或輔助選項。嘗試與主武器弱點互補的組合。

配裝流派(發售前)

aggressive Build

Weapons: Dual Blades + Sword

Phantom Edge: Throwing Daggers

重點: Maximize Sha-Chi generation through fast combos

玩法風格: Rush in, build Sha-Chi quickly, unleash Power Surge often

defensive Build

Weapons: Spear + Greatsword

Phantom Edge: Shield

重點: Perfect parries and Ghoststep counters

玩法風格: Wait for Brutal Moves, parry for bonus Sha-Chi, counter with heavy hits

hybrid Build

Weapons: Sword + Arm Cannon

Phantom Edge: Lance

重點: Flexible offense at all ranges

玩法風格: Switch weapons mid-combo, adapt to enemy patterns

難度

影之刃零提供四種可隨時切換的難度模式。較高難度會改變敵人 AI、攻擊模式、招架窗口與獎勵倍率——不僅是數值縮放。

難度比較

模式 敵人傷害 敵人血量 AI 變化 獎勵加成
Story Mode 0.6x 0.7x Telegraphed attacks, slower combos 0.8x XP/Materials
Standard 1.0x 1.0x Normal attack patterns 1.0x
Hard 1.5x 1.3x Faster combos, new attack strings 1.5x
Sha-Chi Master 2.0x 1.5x Full moveset, reduced parry windows 2.5x

建議做法

首次通關建議選擇標準難度,學習敵人模式與殺氣機制。最終區域可切換至困難難度以獲得更多素材掉落。僅在至少完整升級一把武器,並能穩定以鬼步反制殺招後,再挑戰殺氣大師。

頭目

影之刃零的頭目戰為多階段戰鬥,並設有中場檢查點——若在第二階段陣亡,將從第二階段重新開始,而非重打第一階段。此品質設計讓學習招式較傳統類魂遊戲更不折磨。

七審判(試玩版頭目)

在獄行者難度試玩版中亮相的七審判,為多階段頭目,考驗你對猛擊技招架與殺招鬼步的掌握。在殺氣大師難度下,此頭目新增第四階段,附帶更多攻擊連段與更緊的招架窗口。

階段拆解

  • 第一階段:標準近戰連段與預兆明顯的猛擊技——在此學習招架時機
  • 第二階段:新增遠程投射物與更頻繁的殺招——優先使用鬼步
  • 第三階段:狂暴模式與連段延伸——將氣勁爆發留到此階段
  • 第四階段(僅殺氣大師):全新攻擊模式,需幀級完美招架

通用頭目技巧

  • 觀察攻擊顏色提示:藍光=招架,紅光=鬼步
  • 將氣勁爆發留給階段轉換或狂暴窗口
  • 在安全空檔切換武器以恢復殺氣
  • 利用中場檢查點練習後期階段,無需重打前期
  • 頭目挑戰模式(通關後)可重玩所有頭目及隱藏專屬頭目

世界與地圖

影之刃零發生於半開放世界,各區域無縫連接。部分區域初期無法進入,但可透過非線性路線抵達——後期取得的特定武器可能解鎖先前無法到達的區域。

探索

  • 無縫連接的區域,靈感來自明朝中國並融入功夫龐克元素
  • 通往同一目的地有多條路線——探索以發現捷徑與祕密
  • 需特定刀種或能力才能進入的武器門檻區域
  • 各區域散布支線任務,揭示角色背景故事
  • 由中央美術學院藝術家繪製的手繪導引地圖

已知區域

胖鎮為早期樞紐區域,詭譎氛圍以獨特七拍子音樂強化。其他區域取材自廣東、福建、浙江、河北等中國各省真實地景。完整地圖將於發售後更新。

結局

影之刃零擁有八種不同結局——多於艾爾登法環的六種。結局並非由最終選單決定,而是取決於支線任務完成度、道具收集與劇情中的抉擇。

結局機制

創作者梁其偉確認,若僅用 20–30 小時衝主線、不碰支線內容,可能迎來壞結局。收集型與全成就玩家可解鎖更多結局分支。在特定劇情檢查點,遊戲會檢查道具——在關鍵時刻前持有特定物品,將開啟不同敘事路線。

  • 完成支線任務以解鎖結局分支
  • 在劇情檢查點前收集關鍵道具
  • NPC 與可閱讀線索提供結局條件提示
  • 以魂的思維思考——指引嵌入敘事之中
  • 新遊戲+可重訪抉擇以達成其他結局

劇情時長

主線:約 20–30 小時。含所有支線與結局的全成就通關:40–50 小時以上。頭目挑戰與合作地城提供額外終局內容。

道具與裝備

影之刃零的裝備成長以武器進化、技能樹與影響戰鬥力與劇情走向的收集道具為核心。

武器升級

每把主武器擁有獨立升級與進化系統,解鎖新技能與招式。較高難度提供更高素材掉落率——殺氣大師提供 2.5 倍獎勵,是重複通關快速滿級武器的最佳途徑。

技能樹

全域技能樹補足各武器個別成長。投入戰鬥與探索獲得的點數,解鎖被動加成、新戰鬥技巧與輔助能力。依偏好的武器搭配規劃配裝。

收集品與劇情道具

部分收集品直接影響可達成的結局。優先探索與 NPC 互動,在關鍵劇情檢查點前收集影響故事的道具。全成就取向可解鎖最多結局。

強度排行

完整武器強度排行將於 2026 年 10 月 29 日發售後公布,待 30 種以上武器與 20 種以上幻影刃在完整遊戲中開放並具備完整升級路線後更新。

發售前評估

依試玩畫面與開發者訪談,沒有單一武器獨霸——各類型服務不同玩法。雙刀擅長殺氣累積速度,長槍提供更佳距離與安全性,大劍單擊傷害最高,劍則為新手最均衡的選擇。

早期排行(可能變動)

  • S 級(新手友善):劍——速度、傷害與殺氣累積均衡
  • A 級(進攻型):雙刀——最快連段,操作上限最高
  • A 級(防禦型):長槍——優秀射程、安全戳刺、強力招架追擊
  • B 級(高風險高回報):大劍——毀滅性但緩慢,失誤代價大
  • B 級(混合型):臂砲——獨特遠程選項,殺氣累積較慢

以上發售前排行基於有限試玩內容。含終局平衡的完整強度排行將於發售後一週內更新。

兌換碼

目前影之刃零沒有有效的促銷碼或兌換碼。遊戲尚未發售,S-GAME 亦未宣布任何發售前兌換活動。

官方 Trello

S-GAME 未維護影之刃零的官方 Trello 看板。請提防粉絲自製 Trello 連結,內容可能不準確。請追蹤官方 X 帳號 @pbzero_official 與本 Wiki 以獲取經核實的更新。

未來兌換碼

發售後,促銷碼可能透過官方社群媒體、發售活動或聯名企劃發放。兌換碼上線後,本區將立即更新有效代碼與兌換說明。

常見問題

需要先玩過之前的影之刃遊戲嗎?
不需要。影之刃零是獨立故事,無需任何先備知識。它是初代雨血遊戲的精神重生之作,擁有全新敘事。
影之刃零比只狼更難嗎?
戰鬥節奏同樣快且以招架為核心,但四種可調難度(含劇情模式)讓更多玩家能上手。頭目階段檢查點也較傳統類魂遊戲減少挫折感。
有多人連線嗎?
主線劇情僅限單人。終局內容包含最多 3 人合作的專屬地城實例,以及附排行榜的頭目挑戰模式。
會登陸 Xbox 嗎?
尚未宣布 Xbox 版本。PS5 為 12 個月限時主機獨占。PC 版於發售日透過 Steam 與 Epic Games Store 推出。
系統需求為何?
官方 PC 系統需求尚未公布。本作採用 Unreal Engine 5,預期與其他 UE5 動作 RPG 相近。S-GAME 公布規格後,本區將立即更新。
與黑神話:悟空相比如何?
兩者皆為根植中華文化的國產動作 RPG,但影之刃零強調快節奏武俠戰鬥與殺氣資源系統,黑神話則聚焦類魂頭目戰與變身機制。同屬廣義類型,體驗截然不同。
有新遊戲+嗎?
有。新遊戲+已確認,可帶著升級裝備重玩劇情,追尋可能錯過的其他結局。
共有幾種結局?
八種不同結局,由支線任務完成度、道具收集與劇情中的抉擇決定——並非單一最終選擇。

新手指南

歡迎來到幻影世界。本指南涵蓋影之刃零前幾小時的必備技巧,幫助你避開常見錯誤並及早養成良好戰鬥習慣。

第一小時清單

  • 以標準難度開始——隨時可調整
  • 學習顏色系統:藍光=招架(L1/Q),紅光=鬼步(R1/E)
  • 練習基本連段累積殺氣,再嘗試重攻擊
  • 試用兩把起始武器,找出偏好的玩法
  • 與每位 NPC 對話——支線任務解鎖更好結局
  • 充分探索每個區域再前往下一區

常見錯誤

  • 格擋猛擊技而非招架——會快速耗盡殺氣
  • 忽略支線、衝主線——容易迎來壞結局
  • 只使用一把武器——切換可完全恢復殺氣
  • 把氣勁爆發留到「以後」——在艱難戰鬥中使用以熟悉時機
  • 跳過探索——隱藏道具影響可達成的結局

進階技巧

  • 最終區域切換至困難難度以獲得更好素材掉落
  • 完美招架獲得 2 格殺氣——優先學習猛擊技時機
  • 以鬼步穿過殺招,獲得免費背刺機會
  • 閱讀所有收集品與 NPC 對話以尋找結局線索
  • 利用頭目階段檢查點練習,無需重打前期階段